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- 攻略チャート/7 -


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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

1 少年の瞳に映るもの


前哨戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.シュタイナーが撃破
2.ミーシャが撃破
3.ガルシアが撃破
4.アンディが撃破
攻略条件1.アンディがリフトに到達
味方初期出撃(地上)ズゴックE(ハーディ・シュタイナー)、ハイ・ゴッグ(ミハイル・カミンスキー)、ハイ・ゴッグ(ガブリエル・ラミレス・ガルシア)
味方初期出撃(地下)ハイ・ゴッグ(アンディ・ストロース)
出現敵(地上)ミデア×2、ジム・コマンド×9
出現敵(地下)ジム・コマンド×5

・アンディがリフトに到達すると終了


本戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.マスターユニットが撃破
2.自軍が全滅
3.ハーディが撃破
攻略条件1.バーニィが港に到達
味方初期出撃(地上)ザクII改(バーナード・ワイズマン)(M)
味方初期出撃(宇宙)ザクII改、リック・ドムII×2、マスターユニット、母艦
出現敵(地上)ジム・コマンド×5
出現敵(宇宙)グレイファントム、サラミス×2、量産型ガンキャノン×6、ジムスナイパーII×3、ジム・コマンド×9
敵増援1(地上)ジム・コマンド×6
敵増援2(地上)ジム・コマンド×6
捕獲可能ユニットジム・コマンド×6、量産型ガンキャノン×3

(経過)
・ザク恐(バーナード・ワイズマン、以下バーニィ機)はHP90%でスタート。
・バーニィ機が港に近づくと敵増援1が出現
・バーニィ機が中央道路を北上または南下すると敵増援2が出現
・バーニィ機が港に到達するとバーニィ撤退
(攻略)
・バーニィは逃げ回るべきかというとそうでもなく、退路を確保しつつ反撃・攻撃・チャンスステップで敵の数を減らしていくのが正しい。路地で集中砲火を食らうこともなくなる。ジムCはわりと積極的に斬り合いを挑んでくるが応戦するかは状況を見て慎重に判断する。弾切れの心配より常にHPが減った状態で戦うことになるのでそちらを注意したい。
・注意すべきは増援2で登場する3機編成のジムC。実はガンダムクラスの強敵。HPは1万を軽く超え、すべての能力値が半端ではない。動いては来ないので絶対に近づかず相手にしないこと。単機でどうにかなる相手ではない。
・前者が相手にしなければ良いのに対し、こちらは追いつかれると相手にしなければならないジムC隊長機。若干性能が高くなっているせいでSランクのザク改でも超一撃がなければ一撃撃破は無理。無理せず逃げた方が良い。他を片付けてからの一対一ならなんとかなる。
・リボー外の宇宙戦闘はどうということもなく増援もこない。SP兇少々厄介だが射程に入らなければ近寄って来るので包囲に絡めて支援で倒せば良い。ただしMAP兵器があるのでHPの減った機体はすぐに母艦に戻すこと。量産GCは最大射程が5しかないせいでわりと寄ってくる。唯一の問題はグレイファントムの砲撃で食らうと痛い。特に母艦は追い込まれやすいのでサラミスの射程と重なる位置に配置するのは厳禁。敵艦艦隊はターンが進むと攻撃対象がなければ前進してくるのである程度前に出てきたところを潰せば良い。
・ゲストはザク恐でSランクを狙うのは無意味。バーニィがある程度頑張れば余裕で到達する。狙うならRD兇諒で。敵の搭載機にジムCと量産GCがいる。必要なら捕獲したい。


2 戦いは宇宙の片隅で


前哨戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.クリスが撃破
攻略条件なし
味方初期出撃ガンダムNT1(クリスチーナ・マッケンジー)
出現敵ケンプファー(ミハイル・カミンスキー)

・ケンプファーを倒すと終了
(攻略)
・ケンプファーとの一騎打ちだが、最大の問題点はNT1の移動力が(なぜか)3しかないこと。折角ダメージを与えても逃げ回られることも。
・鍵を握るのはガトリング砲。まずはこれでダメージを与える。チェーンマインは痛いのでトドメ以外での接近戦は厳禁。運も味方につければ勝てる。


本戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.マスターユニットが撃破
2.自軍が全滅
3.グレイトファントムが撃沈
4.核弾頭ミサイルがリボーコロニーに到達
攻略条件1.核弾頭ミサイルの破壊
味方初期出撃グレイファントム、マスターユニット、母艦
出現敵グラーフ・ツェベリン(キリング)、核ミサイル×2、リック・ドム×3、ザクII改×6
敵増援ヴァルキューレ、核ミサイル×2、リック・ドム×3、ザクII改×3
敵増援2ヴァルキューレ、核ミサイル×2、リック・ドム×3、ザクII改×3
敵増援3核ミサイル×4、ゲルググJ×4
味方初期出撃(地上)ガンダムNT1(クリスチーナ・マッケンジー)
出現敵(地上)ザクII改(バーナード・ワイズマン)、ザクII改×5
敵増援4(地上)ザクII改(バーナード・ワイズマン)、ザクII改×2
敵増援5(地上)ザクII改(バーナード・ワイズマン)、ザクII改×7
敵増援6(地上)ザクII改(バーナード・ワイズマン)
捕獲可能ユニットリック・ドム×3、ザクII改×6

(経過)
・核弾頭ミサイル2基を破壊すると敵増援が出現
・核弾頭ミサイル2基を破壊すると敵増援2が出現
・核弾頭ミサイル2基を破壊すると敵増援3、地上エリアが出現
・ザクII改(バーナード・ワイズマン)の体力を減らすと移動して、敵増援4が出現
・ザクII改(バーナード・ワイズマン)の体力を減らすと移動して、敵増援5が出現
・ザクII改(バーナード・ワイズマン)の体力を減らすと移動して、敵増援6が出現
★会話イベント
 クリスvsバーニィ(増援6)(3回)


(攻略)
・クリスの方は正にボーナスステージ。ダミーバルーンは元が低いせいでオーバーキルが発生しやすい。バルカンよりもライフルorサーベルで叩いていった方がスコア稼ぎに都合が良い。(さすがにガトリング砲は・・・)3往復したところでバーニィとの一騎打ちになるが時間制限はないのでエネルギーには余裕を持たせておくこと。バーニィ戦ではガトリング砲が有効。防御の上から削っていき、ビームサーベルでトドメを刺せばわりと簡単に終わる。ちなみにどう足掻いてもテンションは維持できない。(これもバーニィの作戦と理解すること)
・核ミサイルは少々厄介だが対ミサイル戦の基本(射程内で立ち止まらない、潰すことを優先、誘導し迎撃シフトに誘い込む)を貫いていれば数も少ないので問題ない。初期配置のグラーフツェペリンも含め、核ミサイル撃破が終わるまで敵戦艦は相手にしない。射程内に自軍機を置かなければ放置できる。手数が足りなければグレイPの艦載機を使おう。
・ゲルググJにはMAP兵器があるが射程も短くあまり脅威にはならない。ただ確実に削られるのでその点のみ注意。
・核ミサイル6機を撃破するとメッセージが出る。ここでようやく3艦を本格的に相手にしていこう。射程内に味方を置かなければ前進して来るので前に出して叩くを繰り返す。間違っても射線が重なる位置に味方を配置しないこと。特に母艦は厳禁。
・クリスがスコアを稼いでくれるので支援攻撃を中心に戦っていればわりと簡単にプラチナに到達する。


機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリア
グレイファントム他3隻が生産登録される。




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